По мнению аналитиков Strategy Analytics, в ближайшие годы мировой рынок видеоигрового программного обеспечения сохранит сильный рост, благодаря чему его объем взлетит с $46,5 млрд по итогам 2009 года до $64,9 млрд в 2013-м.
Как подчеркивается в документе, будут увеличиваться расходы как на собственно игровое ПО (выпущенное для консолей, КПК и ПК), так и на цифровые загрузки, онлайн-подписку, услуги, встроенную в игры рекламу и продажи виртуальных вещей. Доходы от онлайн-игр, показатель среднегодового роста (CAGR) которых в период до 2013 года будет равеняться 18,7 %, достигнут к концу анализируемого периода $24,8 млрд.
Исследователи отмечают, что 2009 год был сложным для издателей видеоигр, поскольку нынешнее поколение игровых консолей достигло пикового уровня насыщения, а их продажи начали снижаться. Поставки «физически существующего» видеоигрового ПО на всех основных рынках в прошлом году упали, несмотря на то, что предновогодний сезон продемонстрировал более высокий, чем прогнозировалось, результат реализации видеоигр. В то же время стабильный рост выручки в секторе онлайн-игр помог рынку игр в целом добиться хороших показателей.
Strategy Analytics предполагает, что онлайн-источники будут становиться все более важным источником доходов, особенно по мере распространения в мире широкополосных подключений к Интернету. Все большее число игровых устройств и игр имеют возможность выхода в Сеть, благодаря чему появляются новые модели онлайн-доходов, и исследователи уверены в том, что выручка в этом секторе будет увеличиваться быстрыми темпами.
По прогнозам Strategy Analytics, продажи виртуальных вещей в видеоиграх на базе социальных сетей станут самой активной категорией роста в ближайшие пять лет. При этом, доминирующее положение на этом рынке по-прежнему будет занимать Азия и Океания, но самый быстрый рост покажут Западная Европа и Северная Америка.
Источник: itware.com.ua
|